728x90 Unity8 Unity에서 자원 미리 연결하기: 성능 최적화를 위한 방법 Unity에서 게임 개발을 진행하다보면 여러 자원들을 다루게 됩니다. 텍스처, 스프라이트, 사운드 파일, 스크립트 등, 이들은 게임을 구성하는 중요한 요소들이지요. 이런 자원들을 게임 오브젝트에 연결하는 방법은 크게 두 가지로 나뉩니다. 하나는 게임이 실행되는 도중에 자원을 동적으로 불러오는 방법입니다. 이 방법은 자원의 수가 많거나, 로딩해야 할 자원이 게임 진행 중에 변경되는 경우 유용합니다. Unity에서는 Resources.Load() 메소드를 이용하여 이런 동적 로딩을 수행할 수 있습니다. 그러나 동적 로딩은 자원을 불러오는 데 시간이 소요되므로, 이로 인해 게임의 성능이 저하될 수 있습니다. 이런 경우 미리 자원을 연결하는 방법이 성능 최적화에 도움이 될 수 있습니다. 자세한 내용은 아래 포스.. 2023. 8. 6. Unity에서 Static 경로를 사용하여 이미지 관리하기 (이미지 불러오기) Static 경로란 정적인(고정된) 위치를 말합니다. ex) C:\Program Files\img.png 이미지를 Static 경로에 두는 이유 게임 개발에서 자원을 효율적으로 관리하는 것은 매우 중요합니다. 특히, 게임에서 사용하는 이미지와 같은 그래픽 자원은 용량이 크기 때문에 올바른 방식으로 관리하지 않으면 게임의 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 포스트에서는 Unity에서 이미지를 Static 경로에 두고 관리하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이미지를 Static 경로에 두는 방법 Unity에서 이미지를 Static 경로에 두는 가장 간단한 방법은 Unity의 Resources 폴더를 사용하는 것입니다. Resources 폴더는 스크립트에서 리소스를 로드할 수 있게 해주는 특별한 폴더.. 2023. 8. 6. Unity에서 UI 렌더링 순서 변경하기 (겹쳐진 요소 위, 아래 위치 변경) Unity에서 UI 렌더링 순서를 변경하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 여러 UI 요소가 겹쳐있을 때, 어떤 요소가 다른 요소들 앞에 표시되어야 할지 결정하는 것은 게임 개발의 중요한 부분입니다. Unity에서는 이를 위해 Hierarchy 순서, Sorting Layer와 Order in Layer를 제공합니다. 이미지 요소의 렌더링 순서 변경 Hierarchy에서의 순서 변경 Unity에서는 Hierarchy에 나열된 순서에 따라 UI 요소가 렌더링됩니다. 이는 같은 부모 아래에 있는 객체에만 적용됩니다. Hierarchy에서 위쪽에 있는 UI 요소가 먼저 렌더링되며, 아래쪽에 있는 요소가 마지막에 렌더링됩니다. 따라서, 순서를 변경하려면 Hierarchy에서 드래그하여 원하는 위치로 이동하면 됩니다.. 2023. 8. 6. Unity 에서 VScode 사용하기 https://gist.github.com/MeowKim/2d360d2b3f16cee691bb02395b1e79c0 VSCode로 Unity 개발을 위한 간단한 설정 가이드. VSCode로 Unity 개발을 위한 간단한 설정 가이드. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. gist.github.com 위 글을 토대로 따라해 주시면 됩니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/vscode-45320 VSCode | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store Use the VSCode from dotBunny Inc. on your next project. Find this uti.. 2023. 8. 2. 이전 1 2 다음 728x90